HOME BALL
HAND
Le Home Ball Hand est notre discipline la plus accessible. Grâce à la simplicité de ses règles et le fun procuré, tout le monde peut jouer sans le moindre complexe ! Qu’importe ses sensibilités sportives, sa condition physique, son âge : tout le monde à sa place au Home Ball Hand. L’absence de contact et de déplacement balle en main permettent de pratiquer ce sport en toute mixité !
Au Home Ball Hand, tout le monde est acteur dans le jeu et chacun peut faire la différence lors d’un match. Profitez d’un sport où le ballon circule énormément !
Home Ball Hand en vidéo
BUT DU JEU
Le but du jeu est de gagner son match en marquant plus de points que l’équipe adverse dans le temps imparti.
Il faut mettre le ballon dans les cibles jaunes et essayer de marquer le plus de points possible avec les mains uniquement. Le porteur de ballon n’a pas le droit de marcher ni de dribbler.
Déroulement d'un match
- Première période : 2 min 30 s
- Mi-temps : 1 min
- Deuxième période : 2 min 30 s
VALEURS DES CIBLES
Les cibles jaunes sont positives !
Mais ATTENTION, les cibles rouges sont des pénalités. Un joueur qui marque dans une cible rouge ramène le score de son équipe à 0 (que ce soit celle du camp adverse ou la sienne) !
Engagement
Coup d'envoi première période
Au début de la première période du match, l’équipe qui remporte le P.F.C (Pierre, Feuille, Ciseaux) choisit sa moitié de terrain et gagne le coup d’envoi.
Coup d'envoi deuxième période
Les équipes changent de camp et le coup d’envoi est réalisé par l’équipe qui ne l’avait pas effectué en première période.
Engagement pendant le match
- Quand une équipe marque, c’est l’équipe adverse qui procède à un nouvel engagement
- Quand l’arbitre attribue un arrêt de jeu
Placement sur le terrain
- Zone de Défense
Les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas pénétrer dans cette zone. Si un tireur marque mais qu’il repose le pied dans cette zone, alors le but est refusé.
- Zone Mixte
Les joueurs sont libres de se déplacer où ils veulent dans cette zone.
- Zone Interdite
Interdiction de pénétrer dans cette zone lorsqu’elle influence une phase du jeu.
Les joueurs
Une équipe de Home Ball se compose de deux défenseurs maximum et d’un pivot (qui doit être identifiable par un brassard, chasuble, etc.)
Le pivot
Il ne peut pénétrer dans sa zone de défenses, son espace de jeu est réduit uniquement à la zone mixte.
Le joueur libre
Il ne peut pas pénétrer dans la zone de défense adverse. Son espace de jeu est sa zone de défense et la zone mixte.
L'arbitre
L’arbitre se place à l’entrée du terrain de Home Ball. Il est possible d’avoir deux assistants à l’arbitrage.
remplaçants
Les remplaçants ne peuvent entrer sur le terrain qu’à la mi-temps ou à tout moment pour remplacer un joueur blessé.
Répartition des rôles
En fonction de la taille du terrain sur lequel vous jouez, le nombre de joueurs et la répartition des rôles change. Ces règles permettent de garantir une expérience de jeu optimale en fonction du niveau et de l’âge des joueurs ou encore du type de séance que vous voulez réaliser (détente, compétition, entraînement, découverte, etc.). La taille de terrain utilisée pour les compétitions officielles est le 6m50 x 6m50. Toutes les règles de jeu sont basées sur cette taille.
4m50 x 4m50
6m50 x 6m50
8m50 x 8m50
5 vs 5 – 3 joueurs libres et 2 pivots par équipe
Interdictions dans le jeu
Interdictions
- Marcher pour le porteur de ballon
- Dribbler, jouer à terre ou tirer en extension
- Rentrer entièrement dans la zone de défense adverse
- Pénétrer dans une zone de jeu interdite par son poste
- Conserver le ballon plus de 5s
- Toucher le ballon avec les pieds volontairement
- Tenir ou pousser son adversaire
- Jeu dangereux et anti-jeu
- S’accrocher ou se jeter dans les filets
- Défendre dans la zone interdite (zone rouge)
- Anti jeu
- Manque de respect envers l’arbitre / les joueurs
- Gestes dangereux
- Non respect des consignes de sécurité
Sanctions
COUP FRANC INDIRECT
Chaque joueur repart dans sa moitié de terrain et l’équipe qui a subit la faute engage.
PÉNALTY
Le joueur ayant subit la faute ou son partenaire se positionne au centre de sa zone de défense pour tirer sans opposition. ATTENTION ! Si le tireur envoie le ballon dans la cible rouge, le score de son équipe revient à 0 !
DÉFAITE ARBITRALE
L’équipe sanctionné perd le match sur un score de 10 à 0.
SI MATCH NUL
Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire : prolongation. La première équipe qui marque dans une cible jaune gagne.