HOME BALL
hand fauteuil
La version Fauteuil du Home Ball Hand a été créée pour permettre aux personnes en situation de handicap de jouer au Home Ball. Avec ses règles adaptées pour faciliter les déplacements, cette discipline permet de mélanger valides et non-valides dans un sport fun et ludique ! C’est aussi un excellent moyen de sensibiliser les publics au handicap.
Home Ball Fauteuil en vidéo
But du jeu
Le but du jeu est de gagner son match en marquant plus de points que l’adversaire, en envoyant le ballon dans les cibles jaunes du camp adverse (avec les pieds ou la tête uniquement). Les contacts sont interdits.
Déroulement d'un match
- Première période : 2 min 30 s
- Mi-temps : 1 min
- Deuxième période : 2 min 30 s
Valeur des cibles
Les cibles jaunes sont positives !
Mais ATTENTION, les cibles rouges sont des pénalités. Un joueur qui marque dans une cible rouge ramène le score de son équipe à 0 (que ce soit celle du camp adverse ou la sienne) !
Attention aux déviations de ballon ! C’est le dernier joueur qui touche le ballon qui est sanctionné si celui-ci entre dans une cible rouge.

Engagement
Quand l’arbitre attribue un arrêt de jeu.
Placement sur le terrain

Exemple de positionnement des joueurs sur un terrain 6m50 x 6m50.
- Zone de défense
Les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas pénétrer dans cette zone. Si un tireur marque mais que son fauteuil franchit la zone, alors le but est refusé.
- Zone mixte
Les joueurs sont libres de se déplacer où ils veulent dans cette zone.
- Zone de défense
Interdiction de pénétrer dans cette zone lorsqu’elle influence une phase du jeu.
Le joueur libre
Son espace de jeu est sa zone de défense et la zone mixte. 2 joueurs libres max par équipe.
Le pivot
Son espace de jeu est uniquement la zone mixte. À partir de 3 vs 3, tous les joueurs supplémentaires sont pivots.
L'arbitre
L’arbitre se place à l’entrée du terrain de Home Ball. Il est possible d’avoir deux assistants à l’arbitrage.
Remplaçants
Les remplaçants ne peuvent entrer sur le terrain qu’à la mi-temps ou à tout moment pour remplacer un joueur blessé.
Quand un joueur récupère le ballon ou reçoit une passe, il doit stopper son déplacement. La passe et le tir s’effectuent à l’arrêt, à l’exception du « tir à la volée » qui peut s’effectuer en mouvement car le tireur ne capte pas la balle, il la dévie d’une tape brève.
Répartition des rôles
Le nombre de joueurs varie en fonction de la taille du terrain. Cette règle permet de garantir une expérience de jeu optimale en empêchant que que toutes les cibles puissent être défendues simultanément. Retrouvez ci-dessous le nombre de joueurs pour une pratique compétitive :

4m50 x 4m50
1 vs 1 – 1 joueur libre par équipe

6m50 x 6m50
2 vs 2 – 2 joueurs libres par équipe

8m50 x 8m50
3 vs 3 – 2 joueurs libres et 1 pivot par équipe
Pour une pratique loisir, ajoutez un joueur par équipe.
Interdictions dans le jeu
Interdiction de niveau 1
- Avancer pour le porteur de ballon
- Dribbler
- Rentrer entièrement dans la zone de défense adverse
- Pénétrer dans une zone de jeu interdite par son poste
- Conserver le ballon plus de 5s
Sanction de niveau 1
COUP FRANC INDIRECT
Chaque joueur repart dans sa moitié de terrain et l’équipe qui a subit la faute engage.
Interdiction de niveau 2
- Tenir ou pousser son adversaire
- Jeu dangereux, anti-jeux et excès d’engagement
- S’accrocher ou se jeter dans les filets
Sanction de niveau 2
PÉNALTY
Le joueur ayant subit la faute ou son partenaire se positionne au centre de sa zone de défense pour tirer sans opposition. ATTENTION ! Si le tireur envoie le ballon dans la cible rouge, le score de son équipe revient à 0 !
Interdiction de niveau 3
- Anti jeu
- Manque de respect envers l’arbitre / les joueurs
- Gestes dangereux
- Non respect des consignes de sécurité
Sanction de niveau 3
DÉFAITE ARBITRALE
L’équipe sanctionné perd le match sur un score de 10 à 0.
Si match nul
Si les équipes sont à égalité à la fin du temps réglementaire : prolongation. La première équipe qui marque dans une cible jaune gagne.